就像是火焰武器中飞溅而出的火花,同样也可以灼伤人一样……
在光辉武器的加成下,Wota艺都能变成星爆气流斩。
而且光辉伤害本身属于要素伤害,难以被减免,比灼伤的威胁更大。
它还简单直白的增加了一次攻击次数。
锐器对要害位置造成的连绵攻势、会形成多把武器同时进行封锁的效果。
像是脖颈这种要害,只需要一次轻轻的切割可能就会致命。
而钝器和徒手打击更是简单干脆的强化了伤害。它会造成同一点的双重锤击——本体锤击一次,曳光再追加一次。就像是暗劲一样,不过是要素伤害。
弓弩更是从「一根箭」变成了「一束光」。简单直白的增加了攻击次数的同时,还让招架拨挡变成了几乎不可能的情况……
唯一的缺点,就是对施法者不太友好。
毕竟这个能力只强化「武器」,而不强化法术。
除非巫师也一边施法、一边抡着棒子揍人……
哪怕这个强化,只是针对安南一人。也称得上是招牌能力了。
但它最强的地方,就在于它是一个真正的团战技能——
无视人数的全场加持、持续时间最多还能覆盖一整个白天。
唯一的缺点,就是使用时间不是很灵活。
哪怕就光凭这一个技能、安南这种能够改变所有友军技能形态的强力群体拐,在任何抽卡游戏里大概都能算是顶流人权卡……
这甚至还只是安南进阶时的附赠技能!
而除了这个技能之外,灵气与领域的具体效果倒是写得非常模糊。除了简单举例能做到什么事之外、它都是只用一句话进行了概括,而没有进行数据化。
毕竟灵气的强度会时刻随着安南本身的欲望、意志、灵魂强度和纯度而改变;
而领域的效果,则直接取决于安南向领域中投入了多少要素之力。
比如说神圣领域,安南可以往里面投入「光辉」、「智慧」、「胜利」、「荣耀」四种要素,每次只能投入一种。
如果投入光辉要素,它就会变成「神圣光辉领域」、如果投入智慧就是「神圣智慧领域」。
这都是能够发挥100%力量的领域,而燃烧灵魂的效率也是100%。
但安南也可以投入30%的光辉要素,那么它燃烧灵魂的效率就只有30%。
然而,安南的「胜利」要素和「荣耀」要素,加在一起也不到50%。
假如安南投入只有10%觉醒深度的荣耀要素,那么它只能发挥10%的效果、却要燃烧100%的灵魂。随着「熟练度」的上涨,它的觉醒程度也会逐渐深化。
以黄金阶超凡者的平均灵魂质量来说,大约是每烧掉1%的灵魂,就可以增长1%觉醒深度的程度。
安南得到的新资源「灵质」,也是类似的概念。
到了黄金阶后,「经验」就已经无法作为养料了。
因为经验的本质,就是经过处理、容易消化的诅咒。
一直到白银阶为止,都是在不断增加、提纯体内的诅咒的过程。
但到了黄金阶、灵魂完成了染色之后,其实与凡人就已经有了本质的差异。
普通强度的诅咒,已经无法再成为他们的养料。
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